ATIVIDADES

EduMar é um projeto que concebe recursos pedagógicos para a Literacia do Oceano, em conjunto com o seu público alvo.
Incentiva a responsabilidade individual e coletiva e conduz à ação em prol do Oceano.

Ações Presenciais

Ações para a Literacia do Oceano e promoção da cooperação concebidas pelo EduMar e adaptadas a cada nível de ensino. Ações que além de transmitirem conhecimento dão suporte à cocriação dos jogos e à tomada de decisões informadas e responsáveis sobre o Oceano.

Jogos Cooperativos

Jogos em formato físico, cocriados em articulação com alunos dos vários níveis de ensino. Jogos didáticos e desafiantes que, de uma forma lúdica, contribuem para o conhecimento do oceano e para a construção de soluções sobre os problemas que o mesmo enfrenta.

Formação e Palestras

Formação para a Literacia do Oceano, para professores e para pessoal não docente. Palestras científicas que abordam o Lixo Marinho e a proteção do Oceano.




Sensibilização pela Arte

Através da arte, os alunos das escolas parceiras do EduMar desenvolveram projetos e ações de sensibilização para a Literacia do Oceano.





Objetivos

Contribuir para o conhecimento do oceano e da influência reciproca - que nós temos no oceano e que ele tem em nós.
Mobilizar para a construção de soluções relativamente aos problemas que o oceano enfrenta.

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QUEM ESTÁ ENVOLVIDO

Alunos do Pré-escolar ao Secundário, professores, auxiliares de ação educativa e comunidade envolvente.

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QUANDO ACONTECEU

O período de implementação do projeto decorreu entre Janeiro 2021 e Março 2022.

Quando

ONDE DECORREU

Na fase de cocriação nas escolas parceiras – Externato Cooperativo da Benedita e Colégio Valsassina. –
Para a experimentação dos jogos, também em outras escolas, com diversos grupos e público em geral.

Após o período de implementação, as ações e jogos realizam-se sempre que for demonstrado interesse ou surgir oportunidade.

Colégio Valsassina
Externato da Benedita

RESULTADOS DO PROJETO

  • Ações presenciais para a Literacia do Oceano, por nível de ensino
  • Projetos de sensibilização através das artes
  • Jogos didáticos e cooperativos, por nível de ensino
  • Formação acreditada para professores
  • Formação para pessoal não docente
  • Palestras científicas para diversos públicos

Resultados
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